2024 年还是受拖延症折磨,blog 年初发了就不更新了,上次写新年杂谈也是 2021 年了。AOC 今年也全错过了,很多其它事也断在了一半的地方。
但好在总算把各种计划总结在了一起,建立了 chirsz-todo 仓库。
趁着新年假期,达成了黑猴全成就,感谢游科更新实现了细金线和金稳兽自由,以及 vahndaar 大佬的增加掉落概率 mod。这样黑猴这件事算是完结了,以后有更好的显卡再考虑刷刷高周目,打连战啥的。
然后又开始玩古墓丽影 9。之前玩的游戏其实都算是不那么“主流”的,在我看来古墓丽影是我第一款玩的流水线式 3A。在玩的过程中逐渐理解 Jonathan Blow 的各种观点。电影式剧本与画面,QTE,任务系统,升级系统,收集系统。当然,确实好玩,动作系统也很优秀。
由于收集系统的存在,古墓丽影想全成就可没有黑猴这么好做,因此我对其“完成”的标准就降为过主线剧情了。世上很多事并无明晰的分段标准,生活中很难找到全始全终的事,真实人生并不像上学一样有小学初中高中大学研究生一样明确的阶段区分,而是需要取舍。因此我的 TODO 中还有列入“已废弃”的项目。
又或者说很多事就像剥洋葱,一层一层剥开,最后发现洋葱其实就是由皮组成的。努力经历吧。